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サターン大隊 アイドレスWiKiの該当ページ L:サターン大隊 = { t:名称 = サターン大隊(組織) t:要点 = 団旗,狭い詰め所,コタツ t:周辺環境 = ナニワアームズ商藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *サターン大隊の組織カテゴリ = ,,,騎士団。 *サターン大隊の長 = ,,,サターン。 *サターン大隊の母体組織 = ,,,ナニワアームズ商藩国。 } t:→次のアイドレス = 偵察術(技術),ナニワ地下洞窟の探検(イベント),秘密の出入り口(施設),偵察・治安維持機の開発(イベント) }
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R-Number? サターン(Saturn) 【さたーん】 情報 作品名 機動警察パトレイバー カテゴリ SIDE LABOR 定価 7,560円 発売日 2017年07月21日(金) 再販日 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:42mmオートカノン、コマンドナイフ2種、スタンベイル、 その他:パトカー、HSS機再現用シール、HSSカラー版鞘、魂ステージ用ジョイントパーツ 商品画像 機体データ 所属:HSS 分類:レイバー 開発者:SEJ 形式番号:SR-70 全高:7.90m 全備重量:6.05t メカデザイン:ゆうきまさみ 第1小隊での採用が見送りになったSRX-70の一般向け改修機。最大手警備会社HSSに20機が納入された。 外装が若干変更され、特にSRX-70では胴鎧のようにフラットだった背面が、セダンのトランクのようにせり出した形状になっているのが特徴。また、トヨハタのOEMの体裁は通しているものの、背中にははっきりとSCHAFTの社名が入っている。カラーリングもHSSの車両と揃いのダークブルーと黒に変更され、警備員風かつ悪役然となった。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 イングラム1号機 イングラム2号機【98式特型指揮車&ペイントガン付】 イングラム2号機【通常版】 タイラント2000&作業現場セット ブロッケン 零式 コメント 名前 コメント
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サターン 個人口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6 吏族俸禄 7 1 1 証拠記事 06/03 迷宮競技会 - 3 3 証拠記事 09/08 夜の部:海法さん卓 10月6日A-DICアイドレステストプレイ - 2 2 証拠記事 国内功労者恩恵 - 20 20 証拠記事 10/10リスト2 第2回迷宮競技会 - - -10 証拠記事 10/14昼の部 継続 広島イベント50 - - -15 証拠記事 10/27 第三回迷宮競技会特別ボーナス - 10 10 証拠記事 11/4昼の部・エントリー GPMのキャラクター作成 - - 15 証拠記事 ミニE - - -20 証拠記事 11/30 アイドレス2用の定義作成 0 10 10 証拠記事 12/13 広島イベント50 - - -15 証拠記事 12/23 クリスマス便 - -10 -1 証拠記事 12/25 連名 ガンパレードA-DIC リスト作成 0 4 4 証拠記事 01/03 通常E - - -4 証拠記事・2 2/5 文族の春審査員報酬 - 50 50 証拠記事 02/24 ミニE - - -10 証拠記事・証拠記事2 2/27 アイドレス2技術系会議2レポート報酬 0 20 16 証拠記事 03/03 ミニE - - -20 証拠記事 3/6 アイテム作成会キャンセル代 0 10 10 証拠記事 03/19 i言語特別ステージ0328 0 2 2 証拠記事 03/29 不動産企画マイル贈呈 - 2 2 証拠記事 4/1 ロボットトーナメント出資 - - -30 証拠記事 食料 - - -3 証拠記事 4/9 IMM - 10 3 証拠記事 2008/04/15 HQB継承ルール作成 0 12 12 証拠記事 04/08 藩国口座移動 - - -12 証拠記事 日付 宝くじ5枚2セット: - - -6 証拠記事1,証拠記事2 04/15 ターン10騎士団設立 - - -14 証拠記事 4/23 シーズンオフ吏族チェック 0 15 15 証拠記事 04/24 ここまでの合計 - - 15 - -
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惑星サターン 元々の名称を『土星』という星。 惑星大改名に添って名称が改められた。 惑星の特性のため、星自体への居住は不可能だが、 スペースコロニーの設置計画によって、 宇宙暦以降は人の住める場所として認識されている。 (やはり星そのものに住めるわけではないのだが) 現在、惑星サターンというと星そのものと、 スペースコロニーなどを含めて呼ぶ場合が多い。 なお、同惑星コロニーには冒険者向けの施設も多く、 惑星アースに次いで冒険者の地位が高い惑星でもある。
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サターンをお気に入りに追加 サターン <メニュー> サターン <情報1課> サターン <成分解析課> サターン <保存課> サターン <外部リンク課> サターン <情報2課> サターン <情報1課> #bf サターン <成分解析課> サターンの42%は怨念で出来ています。サターンの31%は明太子で出来ています。サターンの20%はかわいさで出来ています。サターンの5%は税金で出来ています。サターンの1%は睡眠薬で出来ています。サターンの1%は鍛錬で出来ています。 サターン <保存課> 使い方 サイト名 URL サターン <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - サターン ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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登録日:2010/10/03 Sun 14 38 51 更新日:2024/04/09 Tue 16 24 39NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA SEGA_SATURN SS かませ犬 せがた三四郎 ゲーム ゲーム機 セガ セガサターン セガハード セガ・ハード・ガールズ セガール ハード ベン・トー 名機 時代の敗北者 湯川専務 瀬賀守ほたる 真剣遊戯 第5世代 脳天直撃 高橋未奈美 脳天直撃 ⚡ セガサターン 1994年11月22日にセガから発売されたゲーム機。略称はSS、サターン。 【概説】 セガが発売した中では、互換機等を含めて6代目のゲーム機であり、「サターン」という名前は、太陽系6番目の惑星である土星になぞらえて命名された。 互換機を除外すれば4代目であり、ディスク媒体のゲーム機としては2代目。 CM 1994年、それは遥か土星で開発された…… SATURN FROM SATURN 64ビット級ゲームマシン SEGASATURN 地球新発売! ナレーション:清川元夢。 ハード名に因み、頭の尖った土星人が本機を出荷、地球人に化けて売りに来るまでが描かれている。最初期のマスコットなのか……? 発売当時はNINTENDO64やプレイステーションと販売競争していた時期で、 この時代から一気にゲームの形態が変わったこともあってか、いわゆる「次世代ゲーム機戦争」と呼ばれるようになった。 セガ信者の中ではコントローラが操作性が良い事から評価が高く、後にPCに接続出来るUSBタイプも販売された。 このコントローラの最大の特徴はメガドライブ後期パッドと同じくメインボタンがABCXYZの6ボタン形式であること。 大雑把に縦2×横3で並んでおり、これは当時のゲーセンによく並んでいたアーケード格ゲーに近い配置で、実際格ゲーに適した配置だった。 コントローラーの高い評価に対し、容量が少ない本体補助の為のバックアップ用のカートリッジ式のパワーメモリーがとにかく消えやすかったことでも有名。(*1) ライバルのPSのメモリーカードがデータが消えるという悲劇をほとんど解消させたのとは対照的で、この辺の仕様の考え方が如何にも昔からの老舗メーカーという感じがしないでもない。 本体機能としてボタン電池を使った時計機能・セーブ機能があり、特に内蔵時計機能を使った斬新なゲームも見受けられた。 なので、現在購入した場合は先ず電池残量を確認しよう。ただのボタン電池なので思ったより早く無くなるし。 発売当初のゲームジャンルは前機であるメガドライブと同じく、硬派なアクションゲームやシューティングゲームが多い。 共に高いシェアを誇っていたPSとのマルチ作品もあったが、 現在のPS3やXB360のように同時発売のゲームは少なく、発売日が少しずれていた作品が多かった。 過去のノウハウから2D表示に長けていた為に、2Dが苦手なPSよりも高いレベルの移植が実現できた。 後には移植格ゲーは拡張RAM付きで発売されるようになり、2D格闘の二大ブランドであるCAPCOM、SNK系のゲームはほぼアーケードのままのレベルで遊ぶことが出来た。 前述のコントローラーの形状から、とにかく格ゲーに適したハードでもあった。 一時はというか、スタート時は当時のゲームセンターで大きな話題となり、新たなゲームの在り方の扉を開いた、自社の『バーチャファイター』の移植といった注目作があったことから、最初は特に注目作の無かったプレイステーションと競り合っており、寧ろ優勢であったと言われる。 少し高かったが、最初に100万台を達成したのもサターンである。 業界の盟主であった任天堂が次世代ゲーム機戦争に大きく出遅れ、後に発表されたNINTENDO64の発売も遅れていたこともあってか、次世代ゲーム機戦争はこの2機種の一騎打ちとなった。 セガ・マークIIIはファミコンに遅れをとり、メガドライブはスーパーファミコンに及ばず、ゲームギアはゲームボーイに敗れ…と、つねに任天堂の後塵を拝してきたセガが、ついに業界首位の座をつかみ取るかと、ファンは固唾を呑んで見守っていたが、『FINAL FANTASY Ⅶ』がプレイステーションで発売されるとわかるや否や、趨勢は一気にPSに傾き、哀れセガはまたしても二番手に甘んじることになる。 ……まあ、実際には『鉄拳』や『バイオハザード』の様に、それ以前からPSで大きな話題に挙がるようになったゲームは登場していたために、最終的なトドメを刺される形になったというのが正しいのかもしれない。 サターンは移植に強かったが、それを喜ぶのはゲーマーのみであり、PSはポリゴンで3D視点を利用した新しいゲームが多く、普段はゲームをやらなかった層にまで、ちょこちょことヒットに繋げたのがユーザー層の拡大の差に繋がったのかもしれない。 CMのセンスは流石のSONYという感じで、PSの場合はクソゲーも面白そうに見えたとの意見も。……せがた三四郎の登場はまだまだ先である。 最終的にセガサターンそのものの総合的な売り上げは悪くなかったのだが、 末期に染み付いた「負け組」というイメージが、ドリームキャストの販売戦略にも影を落としてしまうこととなる。 それでも国内売上は最終的に500万台を余裕で越えており、セガで一番売れたゲーム機だった。 何だかんだで日本国内では一番セガハードのユーザーが多かった時期という事でもあり、セガのハードと言えばセガサターンのイメージが強い人も多いだろう。 ……しかし、日本市場では大健闘したが、海外市場では自社製品であるメガドライブと競合する形になってしまい、世界的に見ればセガの歴代ハードで最も失敗した商品となってしまった。 PS、NINTENDO64と比較すると、国内売上では辛うじて2位となったが、世界的には上記のように北米市場で失敗したのが響き、北米市場で伸びたNINTENDO64にも敗れてしまうことになった。 スーパー32Xの存在によるサターンの戦略への影響や本体の発売日の前倒しによる周辺の混乱なども原因となった。 メガドラ時代を牽引し、北米市場では一時期にはマリオをも脅かす程だったソニックの新作が何故か出なかったことも痛かったとも。 【性能】 セガサターンは32bitCPU2機による並列処理をメインに、都合7つものチップを組み合わせて高度な情報処理を実現している。 このため、某ジャガーの如く最初期のCMでは“64bit級”を謳っていたが、後には使われなくなった。 2Dの表示機能に関しては当時のハードの中でも群を抜いており、アーケードゲームからの移植の再現度がNEOGEOに並んで評価が高い。 前述の様に後年に出たものは拡張RAMによりロードのストレスがほとんど感じる事無くプレイ出来る作品が多い。 中でもサターンの象徴となった、自社の「バーチャファイター」の移植は世間を驚かせ、家庭用ゲームに「ポリゴン」を一般化させるという功績を果たした。 だが「バーチャファイター」は終わりの始まりでもあった。 3D表現で話題を呼んだ同作だったが、実はサターンは元々2Dのみしか想定していなかったこともあって本来3Dは不得手であり、専用チップも積まずにソフト任せという仕様だった。 逆に最初期デモの時点で3Dへの強さをアピールするほど3D表現が得意なPSなどと比較すると大きく劣っていた。 その割にセガ自身が出したゲームは3Dばっかりだったのが何とも。グラフィックはともかく名作も多かったのが無念。 バーチャファイター3を移植しようとした当時は拡張RAMを使ってもセガサターンでは移植が難しく、後のドリームキャストを開発するきっかけになった。 バーチャファイター移植で3Dの可能性を切り開いてしまったばっかりに、最終的には自滅する羽目になった悲劇のハード、それがセガサターンである。 ……ついでに言うと、この時期のSONYは3D表現の面白さをゲーム業界に伝えるのに苦闘していたのだがバーチャファイター移植によって前述の通り、可能性が開かれた。 セガのライバルであったナムコが危機感を抱いてSONYに接近したという点でも、まさに敵に塩を送るというかなり悲惨な結果になっている。 この対立路線の結果、namcoの『鉄拳』シリーズが『バーチャファイター』の対抗馬と見なされることとなり、互いに『2』に移るころにはゲーセンでもシェア争いをするまでになったとのこと。 これが無ければ『鉄拳』は初期の色物的なゲームのままで終わっていたかもしれない。 また、上述の複雑な構造は、セガ内製ばかりでなく他社の部品にも頼っていたためにコストダウンに向いておらず、 試供品として購入・分解したSONYの技術者は内部構造を見た瞬間「勝った」と確信したという話も伝わっている。 その複雑な構造からサードパーティーにも敬遠され、ポリゴンが苦手であったことから上記の様にFFも来なかった。 元々ドラクエ7の方はサターンで出すことを検討していたが、スクウェアがエニックスに大容量でRPGに適しているとしてPSを薦めたために二大タイトルは揃ってPSに……。そのドラクエがPSソフトで最高売上となっているのが何というか。 後に、PSは当初から見込んでいた本体の低価格化を実行していくことになるが、サターンもこれに対抗するために不可能な値下げに応じた。 しかし前述の通り構造上コストは削れず、結果、売れば売るほど赤字が出るというジレンマにも陥ることになった。 値下げ戦法はNINTENDO64も可能だったために、ここでもサターンは一人だけ割を食ってしまったのである。 最終的には皆で値下げしたので、二台、ないしは三台とも所有する家も結構出る中で、格ゲー専用機として割り切られたとかなんとか。 とはいえコアゲーマー向けだった事で、硬派なゲーマーを自認する人間はみんなサターンが好きだったのである。 ……もっとも後にギャルゲー・エロゲー御用達になるとは思ってもみなかったであろう、皮肉な話である。 後年の話になるが、この複雑怪奇なシステムが影響して、SSのソフトは非常に移植しにくいというのが明らかになっている。 もちろん移植先に合わせてプログラムを書き直せば…というのは割と出来る話だが(サンダーフォースVとか)、その書き直しで微妙な差異が発生するのを嫌ってエミュレーションでとなるととたんに難易度が跳ね上がる。 Xbox360でもマシンスペックが足りず、箱版のレイディアントシルバーガンは「サターン独自機能が多用されすぎてるので、ほぼ新作同様の手間がかかってる」とまで言われている。 グラフィック系にはやはり移植ミスが生じているようで、PSミニは出来たのにサターンミニが出来ないのはその辺りに影響されていると推測されている。 【CM】 マスコットキャラは黒時代はチンパンジーのセガール&アンソニー、白時代はせがた三四郎(藤岡弘、)を起用。 特にせがた三四郎はゲーム化もされたり、「セガサターン、シロ!」という名台詞等インパクトの高いCMを毎回視聴者に提供した。 【年齢規制による表現】 日本のコンシューマゲーム機としては珍しく残酷シーンやHなシーンなどの表現が、年齢制限はあったもののPSやN64と比べるとあまり厳しくなかった。 例を上げると、『天地を喰らうII 赤壁の戦い』はアーケード版と同じく、首や胴体が真っ二つになるなどの残酷な描写が再現されていたり、『ときめき麻雀パラダイス』ではヒロインの裸体描写があった。 そのためエロゲや脱衣麻雀などのゲームも多かったが、エロゲーマーの間ではSSのエロゲは完全移植ではないので評価は低い。 中にはおしゃぶり音声が収録されていたり、AV女優をCVに起用した作品まである。 この規制のゆるさを利用し、サターンは中期から後期にギャルゲーやエロゲーが大量に発売されることになる。 ただし初っ端から18禁PCエロゲーの移植を敢行してきたPC-FXと比べれば、せいぜい乳首が出てる程度のものであった。 しかし発売から二年後そのような表現等が厳しくなり、自主規制を止む無くされていく。 さらにポケモンショックが追い討ちを掛けゲームやアニメの表現が一度見直さるようになり、年齢制限のあるゲームでもそのような描写がかなり自粛されるようになった。 このような描写を目当てでSSを買っていた当時のユーザーはとても残念な思いをしたと言う。 特に後期はギャルゲーやエロゲーが主力だった事もあり、これによる勢いの失速、そしてPSやN64との明確な客層の差別化が維持できなくなった事はサターンの売上に大きく響く事になった。 売れば売るほど赤字になる本体値引き競争のダメージも深刻化し、サターンは幕引きを余儀なくされたのであった。 【主な作品】 ソニックジャム ソニックR ナイツ ガーディアンヒーローズ 天地を喰らうII 赤壁の戦い バーチャファイター(2は100万本売上)シリーズ ファイティングバイパーズ ファイターズメガミックス 街 電脳戦機バーチャロン 天外魔境 第四の黙示録 ロックマン8 メタルヒーローズ、X3~X4 ストリートファイターZEROシリーズ X-MEN、マーヴルVSシリーズ KOF95~97 サクラ大戦、同2 スーパーロボット大戦F&完結編 パンツァードラグーン、ツヴァイ、AZEL せがた三四郎 デスクリムゾン サターンボンバーマン グランディア Dの食卓 エネミー・ゼロ スレイヤーズろいやるシリーズ DBZ 偉大なるDB伝説、超武闘伝 真・女神転生デビルサマナーシリーズ 伝説のオウガバトル わくわく7 クロス探偵物語 ダイナマイト刑事 魔導物語 セガラリーチャンピオンシップ バーチャコップシリーズ ファイルファイトリベンジ シルエットミラージュ レイディアントシルバーガン サンダーフォースV ダライアス外伝 セガサターンで発見_たまごっち (ゲームをやらず、同梱されているメモリーバックアップの為に買う人が多い) 【主な作品 (美少女ゲーム系)】 アイドル雀士スーチーパイシリーズ スーパーリアル麻雀シリーズ 麻雀学園祭 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 放課後恋愛クラブ 慟哭 そして… 下級生 お嬢様を狙え!! 卒業シリーズ 野々村病院の人々 悠久幻想曲シリーズ お嬢様特急(エクスプレス) センチメンタルグラフティ Piaキャロットへようこそ!! EVEシリーズ ときめき麻雀シリーズ ROOMMATE 井上涼子シリーズ 【次世代のドリームキャストに及んでいなかった販売戦略】 セガサターンの初期のスタートダッシュが悪かったのは、ディスクドライブおよびPS比較でコストダウン困難な煩雑設計による高価格と、キラータイトルの欠如からも大きい。メガドライブのドル箱星だったソニックは、今機では後手な上にオムニバスソフト『ソニックジャム』(スーパーマリオコレクションみたいなもの)、続けてリリースは『ソニックR』でレーシング(?)で、ソニック本編はサターン発売は中止となる。(ソニックR風に試作されたものがドリームキャストへ切り替えられ、3DアクションRPGとして『ソニックアドベンチャー』となった。) いちおう、後日開発するソニックアドベンチャーに全然引けを取らない『ナイツ』が新規IPで開拓されたが、PSの牙城を崩す威力にはおよばなかった上、サターンのコストダウン非対応な煩雑設計とナイツのフルアセンブラ(汎用の機械に対処するC言語やJavaと違い、その機械に100密にプログラムするため他基板で互換性不可)プログラミングにより、PS2などに移植してもサターンほどフルを活かせず、サターンもコストダウンで部品減らしで初期ソフトと互換性を犠牲にするハメとなる。 インターネットオンライン有線はメガドライブから一旦停止し、インターネットオンラインはドリームキャストで再開。インターネットがらみで不採算沙汰はサターンにはなかったが、ドリームキャストにはオンライン用にサーバーも投資の博打うちの泥沼化の羽目となる。 同時期にはNECもPCエンジンの新型PCFXを出したが、サターンと同じく2D特化により、2000年代後半に二次元再ブームへは時代が早く、3DのPSどころかN64にも場違い感となる。 【本体の種類】 セガから販売していた白と黒のSS以外にも他社からもSSが出されていたりする。 他社から販売されたものは今で見たら魅力的かもしれないが、当時の人にとっては誰特な機能を積んだ物が多い。 この事から「セガは未来に生きていた」と言っている人もいる。 初期型 最初期の物。通称黒サターン。基板が二枚で左側に丸型の通風孔がある。 後の拡張性を見越した設計をしていたが、そういった展開をする事はなく後継機でオミットされた。 因みに、販売価格44,800円として記憶されているが実際にセガが予定していた適正価格は49,800円で44,800円というのは初めの6ヶ月間のみの値下げ価格のつもりだった。(*2) しかし、売れ行きの好調や約2週間後に発売されて任天堂の新型機が発売されるまでのライバルと目されたプレイステーションの当初の定価が39,800円であった事情等から、値上げすることに意義を見出だせないとして定価は据え置きとなった。 ……尚、実際の店頭ではPSに対抗してか更に−5,000円程されて販売されるのが主だったそうで、後の低価格競争以前よりコスト対価に対する採算で損をする形になってしまっていたようである。 中期型 1995年前半より出回り始めた。基板を一枚に最適化してコストダウン。 後期型(白) 通称白サターン。廉価版で20,000円。 コストを徹底的に削ったせいか一部ソフトの互換性がない。それでもサターンの構造上の理由から赤字。 スケルトン 白サターンのガワが半透明になったタイプ。 Vサターン ビクターから販売された。 色や起動時のロゴが違うだけで他は変わらない。 Hiサターン 日立から販売された。 ビデオCDやフォトCDが再生可能。 ゲーム&カーナビハイサターン 上記のHiサターンにカーナビ機能を搭載したSS。誰が使うんだ。カーナビに使い易いように小型化されている。 2009年頃にヤフオクで¥149,001で落札された事で話題を呼んだが、コレの新品は¥150,000だった。 サムスンサターン HiサターンやVサターンの部品が使われている。 サムスン製品でやはりというか不具合が多い。 セガサターン アドレスチェッカー 開発者用のSS。 一般販売はされていない。 ST-V 業務用のSS。 【パワーメモリー】 セガサターンは本体のバックアップ以外に外付けのバックアップROM「パワーメモリー」でセーブが出来る。 PSのメモリーカード同様にメモリバックアップ方式を採用しており、FCやSFCのような電池切れによるデータ紛失は起こらない。 しかし本体の仕様上メモリーの端子の接触が悪く、データが消える事故が多発しやすかったので、涙を飲んだユーザーも多かった。 その為カセットフーフーをやってはいけない周辺機器とも言われており、出来るだけ抜き差ししない方が良い。 また拡張RAMが必要なゲームをする時にパワーメモリーと取り替える事があり、それで消えるパターンも多い。 【セガサターンモデム】 サターンに電話回線を繋ぎ、インターネット通信を行うことができる拡張機能。 今の時代を先取った『通信対戦』にいち早く対応したハードなのだった。 しかしISDN時代にはあまりにも早すぎた機能であり使いこなせたソフトはほとんどなく、ネット通信機能の発展はドリームキャストの時代を待つこととなる。 ある意味、未来に生きていたセガサターンの象徴とも言えるかもしれない。 【フロッピーディスクドライブ】 外付けで接続するドライブ機器で、セガサターンで3.5インチのフロッピーディスクを使用出来るようにする物。 フロッピーディスクをデータの保存に利用した場合、その容量はパワーメモリーの約1.5倍となるが、利用するには対応ソフトが必要。 セガは、倒れたままなのか? 11月X日逆襲へ、Dreamcast ツイキシューセイ、シロ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ややっこしいハード構成になっているため、エミュレータが作りにくいらしい。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 42 39) ハード構成が複雑で部品点数が多く、値下げ競争に耐えられなかったって聞くな。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 44 30) エースコンバット3のラスボスはサイモンにするべきだ -- 名無しさん (2014-09-07 10 26 25) 周辺機器にフロッピーディスクドライブもあった。ROM以上の容量のデータを保存できる。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 31 27) 最後のエロゲーはホーンテッドカジノだっけな。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 44 57) それでもサターンが好きだよ。 -- 名無しさん (2015-01-31 16 16 41) 新事実 セガサターンモデムを繋ぐとセガサターンでTheWorldが動く -- 名無しさん (2015-11-26 00 19 39) せがたさんに今更宣伝されても、今では遊ぶのが困難…。 -- 名無しさん (2015-11-26 12 09 06) 正直いまだにセガサターンをたまに起動させて遊ぶことがある悠久幻想曲とか -- 名無しさん (2015-11-26 13 21 37) これがネット環境に対応したのが、ぷるるんこと「セガプルート」かな? -- 名無しさん (2015-11-30 23 32 51) 就職して、はじめて買った次世代ゲーム機がセガサターンだったw -- 名無しさん (2015-12-01 11 17 00) パワーメモリーはセーブしたら壊れることがあるくらい脆い -- 名無しさん (2016-04-14 12 00 46) メモリにセーブする→壊れる→仕方ないね・・・って思う→なぜか次に起動したときにセーブが復活してるなんてことがあったw -- 名無しさん (2016-04-14 12 24 03) スーパー32X・・・ -- 名無しさん (2016-08-14 14 49 42) コントローラーが最高(主に格ゲー)変換器でps4使えないかな -- 名無しさん (2017-04-07 19 53 17) KOFシリーズはサターンの方が先に出たし、動きも滑らかだったな。 -- 名無しさん (2019-01-07 17 54 41) これもミニ化されたら需要はありそうだが メガドラミニのセールス次第では可能性あり? -- 名無しさん (2019-06-18 22 00 40) 何気に18歳以上推奨のギリギリゲームが良作揃い。 -- 名無しさん (2020-04-20 23 07 16) セガサターン、地球新上陸! -- 名無しさん (2021-01-13 19 44 12) なんでソニック本編出さなかったんだ...? -- 名無しさん (2021-10-21 00 28 14) 3Dは想定してなかったのにローンチソフトがバーチャファイターってあたり、いかにも頭セガって感じがする。 -- 名無しさん (2022-07-14 21 31 30) ↑しかもバーニングレンジャーとか出すしな…面白いんだけど流石に画面が粗くてなぁ -- 名無しさん (2022-07-14 21 48 57) パワーメモリーの管理画面で濁点で一文字使ってるの見て「ファミコンか!」って思ったけど、その後データの消えやすさで再度「ファミコンか!」と思う羽目になった思い出。 -- 名無しさん (2022-09-15 21 50 54) ↑2 そう思うとサターンでも綺麗なポリゴン表示頑張ったエネミー・ゼロはもっと評価するべきなのかな…。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 01 42) 自社ハードと競合で売り上げに痛手ってところが何ともセガらしいというか・・・ -- 名無しさん (2022-09-15 22 14 05) 名前 コメント
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サターン【サターン】 作者紹介: いわずと知れた我が藩国の藩王であらせられます。 人員・資金・資源共に無い無い尽くしの建国初期、藩王自らが筆を取られたのでした。 その当時の貴重な作品を一挙にご紹介いたします。 作品NO.001 タイトル:仮面男爵の肖像 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 はい、我が藩王自らの手による自画像てす。 藩国士官はこの御尊影を自室に飾って日々の業務に当たっております(嘘)。 ちなみにこれを元に技族・文族の描写に用いられるわけですね~。 そういう意味でも大変貴重な一枚です。 作品NO.002 タイトル:実は着ぐるみ!? 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 藩王就任に伴って義体をリファインされたそうですが・・・。 着ぐるみ? 戦隊ヒーローショー出演後のような哀愁溢れるこの背中。 作品NO.003 タイトル:王猫トラさん 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 まことに愛らしく藩国民の敬愛を一身に受けておられる王猫トラさん。 ちなみにトラさんというのが名前であります。 なので尊称は王猫トラさん殿下ということになりましょうか。 作品NO.004 タイトル:にゃーにゃーナニワは地下の街 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 ナニワの国設定の一部ですね。 ご覧通りほぼ国全体が地下にありますので、壁際の家(すごい字面ですが・・・)はこの様な感じになります。 ナニワ街区の特徴として中心に商業区や観光地、周囲に民家や学校などの居住エリア、比較的条件の悪い周辺部(いわゆる壁際)に軍・官施設が配されるようです。 作品NO.005 タイトル:地上のオアシスとアバラーヤ 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 こちらが地上に露出している数少ない部分です(笑) 中央が隊商路、左奥が豊富な地下水を利用した人造湖オアシスとその上に建つアバラーヤ。 アバラーヤはメインシャウトに繋がっていて入国管理所へと通じています。 中央の人物は典型的なナニワ人の風貌ですね。 作品NO.006 タイトル:ナニワの整備士 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 アイドレス整備士取得用ですね。 西国人+整備士の要点で、ナニワらしく砂よけのポンチョも用意されています。 そして腕章。平服にこれを付けると正装に早変わりするという便利アイテム(笑) 実はこの時点でちゃんと藩旗が用意されていたのでした。 作品NO.007 タイトル:ナニワ政庁街 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 わたしの作品などにも度々出てくるナニワの政治的中枢です。 しかし、実際には半径200メートルほどに密集していて、場所も居住区の隅っこの方へ追いやられています。 時は金なりというスローガン、そして右下の方にはドリル戦車らしき車両。 この辺りがなんともナニワらしい感じがしますね(笑) 作品NO.008&009 タイトル:アメショー 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 にゃんにゃん共和国の主力級I=Dアメショー。 肉球アームの変形に注目! 二足・四足の形態変化など実に詳細です。 作品NO.010 { {タイトル:【地下にあるので全部地下鉄】 } 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 ナニワの各階層を繋ぐ地下鉄です。 御存知の通りナニワは地下にある国なので移動手段はすべからく地下~に。 例:地下鉄、地下I=D、地底怪獣(?) 作品NO.011 タイトル:【流星号ナニワ仕様】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 以下3点は2006年末当時の物。 まだアイドレスのルールが整備されていなかったため、Aマホの書式で設定が成されている模様です。 当然ながらこれらの期待は現在のナニワでは見ることが出来ません。 我が藩王の苦労が忍ばれます・・・。 作品NO.012 タイトル:【星詠号ナニワ仕様】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 特徴的な4本腕のI=Dです。 作品NO.013 タイトル:【義勇号ナニワ仕様】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 これも人型戦車だそうですが、なにやら兵器というよりは重機のような?w 通称はポンコツ。 作品NO.014 タイトル:【I=D工場】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 施設アイドレス取得用ですね。 しかしラインを流れているロボットは一体w 実際に生産しているI=Dとは異なりますのでご了承くださいw 作品NO.015 タイトル:【ハンガー外観】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 かまぼこ形・前後開口部を持つハンガー。 この形は破壊されても再建しやすいのと、内部で爆発があった際に爆圧を効率的に逃がす仕組みなのだそうです。 シンプルなラインは機能美の表れ。 決して手抜きではありません・・・。 □テンプレート 作品NO.00 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) タイトル:【】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【なまえ】
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サターンさん 戻る タイトル 登場ACE・ゲスト ピクニック? いいえ、偵察です 事前情報 携帯可 ハリー・オコーネル大阪万博エノラ・タフトライダーキャットマイケル・コンコード ピクニック? いいえ、偵察です その1 ピクニック? いいえ、偵察です その2 タイトル 登場ACE・ゲスト 6月9日/謝罪 携帯可 谷口竜馬、英吏・M・シバムラ、古島航 ・・・・・・/ タイトル 登場ACE・ゲスト 政府軍との会話(大阪処刑阻止) 携帯版 ACE高原さんヘイリー・オコーネル大阪万博 ・・・・・・・・・ タイトル 登場ACE・ゲスト 癒しの旅 携帯版 エノラ・タフト、ヘイリー・オコーネル ・・・・・・・・・・ ナニワアームズ商藩国へ 生活ゲームページへ
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■アイテム ■ラファエル HP:3000 攻撃:エアーボディ、レジストエアー、ザムスウィン、エアーブラスト、ラストサンダー、ウインブラスト アイテム:5000ダスト、ダークリング ■サターン HP:2000 攻撃:メセドアース、デスボルト、アルボウォーター、フォーゼスティ、キャリースネーク、レジストウォーター、エアーボディ ロックグラント アイテム:12000ダスト、ビシェスメタル
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サターン大隊詰め所 ここは騎士団「サターン大隊」の詰め所である。 騎士団「サターン大隊」用BBS 入団希望など 書き込みはこちらへ >> L:サターン大隊={ t:名称=サターン大隊(組織) t:要点=団旗,狭い詰め所,コタツ t:周辺環境=ナニワアームズ商藩国 t:評価=なし t:特殊={ *サターン大隊の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *サターン大隊の長 = サターンが担う *サターン大隊の母体組織 = サターン大隊はナニワアームズ商藩国の管理下にある。 } t:→次のアイドレス= 偵察術(技術),ナニワ地下洞窟の探検(イベント),秘密の出入り口(施設),偵察・治安維持機の開発(イベント) } ターン17 団員リスト、騎士団収支表 ターン16 団員リスト、騎士団収支表ターン16 サターン大隊編制 ターン15 団員リスト、騎士団収支表ターン15 サターン大隊編制 設定 団員リスト ターン14騎士団収支表 ターン13騎士団収支表 ターン12騎士団収支表 ターン11騎士団収支表 ターン10騎士団収支表 ターン13編成はコチラ ターン12編成はコチラ ターン11編成はコチラ ターン10編成 設定 "助けられるのは全部助けるをもっとーに敵とか貧乏と戦っていく所存であります" とある藩国藩王のお言葉 ==サターン大隊設立の経緯== この騎士団の設立理由の根本は整備に関してだった。 I=D主力のある国家がI=D主体で編成を行った。 つまり、歩兵や整備に関しては今回の編成から外れていたのである。 そこに降って湧いたのが、整備の問題である。 I=D主体の編成のままだと整備が出来ない。 しかし、整備士を組み込むと部隊の分割等、ARの面でI=Dの利点を失ってしまう。 I=Dの利点を残したまま整備を行うには別途編成可能な騎士団が必要だが、設立には莫大な費用が掛かる。 そこで藩王は整備を捨てることを考えた。 現状のパイロット動員による編成可能なI=D数を考えると、整備が出来ずにI=Dが廃棄されても次のI=D新規生産で編成に必要な分を充分に賄える。 以上のことから打ち出された方針が「I=Dの使い捨て」である。 整備を行わないその方針は新しく資産を消費する必要も無いため、ほぼ決定となり藩国各所に通達が出された。 が、その通達に対し反発が起きた。 ―――あのRBも廃棄するんですか? ―――機体は確かに消耗品だけど……使い捨ては何か違うなぁ ―――こう、同一機体でも感触とか違うから出来れば廃棄じゃなくて整備して欲しいかな など、一部パイロット達からも疑問の声が上がったが、何よりその反応が激しかったのが整備士達である。 ―――資産キビシイのは分かるけど、流石にコレは酷い! ―――ちゃんとした整備士がいるのに使い捨て前提ってのはどうかなぁ。 ―――I=Dを使い捨てにするんですか? 何か寂しいですね……。 ―――ハッハッハ、コウイウ時ハ行動アルノミデスヨー。藩王様ニ直訴ニイキマショウカ~。 自分たちの仕事の半分以上を否定された形の整備班一同は、嘆願書とスパナやレンチ等思い思いの工具を手に藩王の執務室に押しかけた。 ―――そんな事はさせん!! その時、藩国整備班の心は一つになった。 押しかけられた藩王は密かに安堵していた。 確かに資産の消費も無い方針であるが、自身もパイロットである。 I=Dの使い捨ては考慮に入れつつも余り取りたくは無い手段だった。 ―――騎士団を設立できる資産はなんとか出せるだろう。 ―――しかし、それで藩国は火の車。滅亡と隣り合わせの日々に逆戻りだぞ? 藩王の問いかけに対して彼らは不適に笑った。 ―――昔から何も変わりません、そんなのいつもの事です。 ―――皆で出稼ぎでもしますか? ―――騎士団って冒険にも行けますよね、敵とか貧乏と戦っていくのにも丁度いいじゃないですか。 ―――編成次第では整備以外も出来ますよね、助けられるのは全部助ける、そのための手が増えますよ。 いつのまにやら、整備班以外の面々も現れて好き勝手言い出した。 そんな藩国の面々を見ながら、藩王は笑った。 資産は心配だが騎士団を作っておけば手が増える。 困っている人々に差し伸べることの出来る手が。 ―――よろしい、では騎士団を設立しよう。 /*/ 団員リスト 国民番号 団員名 根源力 所属国 15-00293-01 サターン(団長) 192650(ー) ナニワアームズ商藩国 15-00294-01 じんべえ 103000 ナニワアームズ商藩国 1500295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 267050(ー) ナニワアームズ商藩国 1500296-01 暮里あづま 342050(362050) ナニワアームズ商藩国 1500297-01 くろがね 113450 ナニワアームズ商藩国 1500298-01 sakaki 263050(283050) ナニワアームズ商藩国 1500300-01 うさぎ 206700(226700) ナニワアームズ商藩国 1500301-01 蘭堂 風光 204850(224850) ナニワアームズ商藩国 1500302-01 けけ 80000 ナニワアームズ商藩国 1500303-01 イズナ 140050 ナニワアームズ商藩国 1500304-01 シュウマイ 146450(166450) ナニワアームズ商藩国 1500305-01 ホードー 255050 ナニワアームズ商藩国 1500725-01 出月 114000 ナニワアームズ商藩国 1500726-01 織子 234000 ナニワアームズ商藩国 1500738-01 真輝 140000 ナニワアームズ商藩国 1500752-01 久遠寺 那由他 8000 ナニワアームズ商藩国 ターン14騎士団収支表 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン14開始時の財政状況 - - - - - - - - 1 4 - No チェック項目 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 現在の財政状況 - - - 0 0 0 0 0 1 4 バーミーズ:2機ターキッシュバン:2機 ターン13騎士団収支表 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン13開始時の財政状況 - - - - - - - - 4 4 - No チェック項目 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 130 ”開始” 輸送フェイズ - ● - - - - - - -3 - 母体組織へ輸送→猫士:3匹 - 現在の財政状況 - - - 0 0 0 0 0 1 4 バーミーズ:2機ターキッシュバン:2機 ターン12騎士団収支表 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 備考 ターン12開始時の騎士団資産 0 0 0 0 0 4 0 - EV122-3 ”憎悪の連鎖”輸送フェイズ - - - - - - +4 バーミーズ:2機ターキッシュバン:2機母体組織より輸送 根拠 現在保有している資産 0 0 0 0 0 4 4 バーミーズ:2機ターキッシュバン:2機 ターン11騎士団収支表 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 備考 ターン11開始時の騎士団資産 0 0 0 0 0 4 0 - ナニワアームズ商藩国より借受 - - - - - - +2 バーミーズ2機を母体組織より借受 根拠 ターン11編成費用 - - - - - - - 母体組織で消費 06/16ターン11編成不可による修正 - - - - - - -2 こちらの裁定 により修正しました 現在保有している資産 0 0 0 0 0 4 0 - 06/14:バーミーズ2機の扱いについて 自首により 修正をしました 06/16:T11でのサターン大隊編成の不可能との 質疑により 、バーミーズの扱いを 修正 しました。現在の保持数は0機です。 ターン10騎士団収支表 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 備考 ナニワアームズ商藩国より移動 - - +9 - - +4 - - ターン10編成費用 - - -9 - - - - - ターン10終了時の資産 0 0 0 0 0 4 0 - ターン13編成はコチラ ターン12編成はコチラ ターン11編成はコチラ ターン10編成 申請騎士団: 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし <ナニワ遊撃整備隊> ●分離前 ○歩兵 くろがね:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 けけ:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊委員 シュウマイ:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 うさぎ:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 ホードー:西国人+整備士+整備士+名整備士 織子:西国人+整備士+整備士+名整備士 真輝:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士7:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士8:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士9:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士10:西国人+整備士+整備士+名整備士 ○部隊評価値 14:11:14:12:14:17:17:17:12 ●分離後 <整備班> うさぎ:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 ホードー:西国人+整備士+整備士+名整備士 織子:西国人+整備士+整備士+名整備士 真輝:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士7:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士8:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士9:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士10:西国人+整備士+整備士+名整備士 ○部隊評価値 11:7:11:11:10:16:15:16:10 <戦闘班> くろがね:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 けけ:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊委員 シュウマイ:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 ○部隊評価値 9:8:10:4:11:9:10:7:4 /*/ ■出撃消費資産 資源:0万t 食料:9万t 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■総資産消費 資源:0万t 食料:9万t 燃料:0万t 掲示板をお借りしています >WebSpace 無料レンタル掲示板・日記